Aktualizuj hru, otevři obě nabídky, zruš filtry
Zavři WARDOGS a dokonči stažení ve Steamu. Potom prohlédni Official i Community. U Community vymaž text a omezení regionu, pingu či obsazenosti; povol zobrazení prázdných a plných serverů. Pokud jsou prázdné obě nabídky, porovnej oficiální oznámení dřív, než začneš měnit síť.
Jde o postup s podklady kontrolovanými 21. října, ne tvrzení, že právě teď nějaký server běží nebo ne.
Nezaměňuj čtyři různé potíže
- Obě nabídky prázdné: prověř službu, verzi klienta a spojení. Samotný filtr nemusí být příčinou.
- Prázdné jen Community: začni textovým hledáním a viditelností prázdných/plných serverů.
- Server vidíš, ale nevstoupíš: vyhledání funguje; řeš kapacitu, frontu, restart nebo připojení.
- Kamarád vidí jiný seznam: porovnej region, záložku, verzi a filtry, ne jen název hry.
Logging in, ping kick a zákaz opětovného vstupu
Když visí Logging in, poznamenej přesné hlášení a dobu čekání. Dokonči update a zkontroluj oznámení; změna filtrů neopraví přihlášení, které se do seznamu ještě nedostalo.
Poznámky k vydání Season 2 popisují na oficiálních serverech regionální hranice pro dlouhodobě vysoký ping. Sleduj pingový štítek serveru. Krátké výkyvy a lag na straně serveru mají být podle poznámek vyňaté. Po takovém kicku pravidlo blokuje návrat na tentýž server do další změny mapy; opakované klikání ani reinstalace toto pravidlo neobchází.
Při červeném řetězu nebo odpojení uprostřed zápasu zapiš ID serveru, region, čas a zprávu. Ikona sama neurčuje jednu příčinu. Hlášení hráčů ze SEA posuzovaná 21. října jsou regionální stopa, ne potvrzený dnešní výpadek celé Asie nebo důkaz útoku. Vhodný server Community můžeš vyzkoušet pro srovnání, ne jako zaručenou opravu. Jeho vlastní pingové limity nejsou automaticky potvrzenou blokací země.
Měň vždy jednu věc
- Restartuj Steam a dokonči aktualizaci. Starší klient může naběhnout a přesto nedostat použitelný seznam.
- Otevři správnou část Deploy. Update 0.1.2 doplnil volby včetně Infantry Mode a obnovil pokročilé filtry Official; tato menu byla kontrolována 13. října.
- Zruš filtry Community a přidávej je postupně zpět.
- Máš od provozovatele stálé ID? Hledej podle něj místo neúplného názvu.
- Porovnej dostupnost Steamu a dalších online her. Router restartuj až s důvodem; jednorázový hotspot může oddělit domácí trasu od širšího incidentu.
Po připojení je Enter zone to sync samostatné pravidlo zápasu. Neopravuj kvůli němu přihlášení.
Co patří k historii Patch 0.11
Tento patch oddělil Official a Community, přidal hledání a spolehlivější filtry Community, stálá ID přes restart a změnu mapy i volby prázdných/plných serverů. Nezaměň tuto historii s pozdějším návratem filtrů do Official v 0.1.2.
Počet současných hráčů na Steamu může dodat kontext, ale nedokazuje zdraví serverů. Nové komunitní zprávy vždy porovnej s datem a oficiálním oznámením.
Časté dotazy
Má Official pokročilé filtry?
Update 0.1.2 je obnovil. Použij správnou aktuální nabídku, ne starý závěr z Patch 0.11.
Pomůže reinstalace?
Prázdný seznam sám není důvod. Nejprve update, obě nabídky, filtry a rozsah hlášení.
Proč vidím server, ale nepřipojím se?
Seznam už ho našel. Zkontroluj kapacitu, frontu, ping a případný restart místo opakované opravy hledání.
Zdroje a ověření
Informace od vývojářů odlišujeme od zkušeností komunity. Hlášení jednoho hráče není zárukou od vývojářů. Řiď se uvedenými daty kontroly zdrojů. Pozdější úprava stránky není novým ověřením herních údajů.
- BULKHEAD · Season 2Poznámky Season 2 ze 14. října: regionální limity dlouhodobého pingu, opětovné připojení a označení pingu. Nejde o příčinu každého odpojení.
- Reddit · SEA disconnect reportsHráčské zprávy z regionu SEA posuzované při kontrole 21. října. Nepotvrzují dnešní celosvětový výpadek ani DDoS.
- BULKHEAD · announcements / 0.1.2Podklady Update 0.1.2 k nabídce Deploy a obnoveným filtrům Official, kontrolované 13. října; nejde o novou kontrolu dnes.
- BULKHEAD · Patch 0.11Historické rozdělení Official/Community, stálá ID a filtry v Patch 0.11.
- WARDOGS · Steam discussionsDiskuse pomáhají porovnat rozsah problému, nejsou živým stavovým API.