Nejdřív změř trend, ne jednu vysokou hodnotu
Po restartu hry zapiš paměť procesu ještě před zápasem. Další hodnotu vezmi po každém dokončeném zápase a při návratu do menu. Současně poznamenej stutter, zamrznutí a dobu do pádu.
Komunitní hlášení popisují růst a delší relace s pády. Sama ale neprokazují konkrétní chybu s únikem paměti. První pád ještě před menu patří spíš do startovací diagnostiky.
RAM není totéž co videopaměť
Ve Správci úloh sleduj proces hry, celkovou systémovou paměť a samostatně využití GPU/VRAM. Hláška o video memory není automaticky stejná závada jako rostoucí systémová RAM.
Zapiš výchozí hodnotu, čas, délku a počet zápasů. Vrať se do menu a sleduj, zda využití klesne. Potom porovnej novou relaci po úplném ukončení hry. Opakující se vzor je užitečný pro report, ne definitivní důkaz přesného místa chyby.
Co zkusit bez úprav registru
Ověř soubory ve Steamu, použij stabilní ovladač GPU a při testu vrať přetaktování na standard. Zavři nepotřebné paměťově náročné programy; tím oddělíš tlak celého systému od růstu uvnitř hry, nevyřešíš tím automaticky únik.
Když se vzor spolehlivě opakuje, úplný restart hry může být dočasná úleva před dalším testem. Není to trvalá oprava. Nevypínej stránkovací soubor ani bezpečnostní služby a nepoužívej „RAM cleaner“ podle náhodného komentáře. Minimum 16 GB neznamená, že každá vyšší spotřeba je zdravá; viz požadavky.
Pošli podpoře údaje k reprodukci, ne jen procento
Přilož build, Windows, fyzickou RAM, GPU/VRAM, ovladač, mapu, délku relace a posloupnost hodnot. Uveď, zda po zavření hry začínáš znovu na stejné úrovni a zda padají i jiné aplikace.
Jednotlivé nápady jako nové launch options nebo zásahy do registru zde nejsou ověřené fixy. Pro výkon bez růstu paměti použij nastavení výkonu; problémy s připojením mají vlastní větev.
Časté dotazy
Je vysoká RAM automaticky memory leak?
Ne. Důležitý je opakovatelný růst za stejných podmínek a jeho souvislost s potížemi, ne jediný snímek.
Pomůže restart hry?
Může dočasně vrátit výchozí využití. Neprokazuje příčinu a není oprava kódu hry.
Zdroje a ověření
Informace od vývojářů odlišujeme od zkušeností komunity. Hlášení jednoho hráče není zárukou od vývojářů. Řiď se uvedenými daty kontroly zdrojů. Pozdější úprava stránky není novým ověřením herních údajů.
- BULKHEAD: oficiální oznámení na SteamuDatované změny a oznámení o vydání; nejde o živý seznam serverů ani automatické sledování nových oznámení.
- Reddit: hráč hlásí pravidelné propady FPSDatované hlášení nebo zkušenost hráče na Steamu či Redditu. Dokládá popsaný případ, ne jednotnou příčinu, všeobecně platné řešení ani oficiální specifikaci.
- Reddit: hráčská zkušenost s každodenními pádyDatované hlášení nebo zkušenost hráče na Steamu či Redditu. Dokládá popsaný případ, ne jednotnou příčinu, všeobecně platné řešení ani oficiální specifikaci.
- WARDOGS Hub: chyba out of video memoryNezávislý komunitní návod k uvedenému tématu. Není úplnou oficiální specifikací ani živým seznamem cen či dostupných serverů.