Pohybující se pruh není totéž co pád

Nech jeden úspěšný průchod dokončit a změř čas. Zdlouhavá příprava po aktualizaci, opakovaná plná kompilace na nezměněném PC a ukončení hry ve stejném procentu jsou tři různé případy.

Při skutečném selhání začni ověřením souborů ve Steamu, stabilním ovladačem GPU, Repair dodané Elytra a restartem Windows. Zaznamenej procento a přesnou chybu. Samotný nápis „compiling shaders“ neurčuje poškozenou cache.

Když se shadery připravují znovu a znovu

Hráči Season 2 popisovali kompilaci i při dalších startech bez pádu. Jde o hlášení, ne potvrzení jedné společné příčiny.

  1. Dokonči jeden průchod, pokud postup stále pokračuje.
  2. Porovnej dva normální starty se stejným buildem, ovladačem a nastavením. Nová instalace ovladače před každým pokusem mění podmínky.
  3. Zkontroluj volné místo a zda úklidový nástroj opakovaně nemaže cache. Nedávej kvůli tomu hře neomezené bezpečnostní výjimky.
  4. U NVIDIA čti konkrétní návod výrobce k shader cache. Nový ovladač a malá kapacita cache mohou měnit její chování; nejde automaticky o nastavení pro AMD či Intel ani důkaz stejného mechanismu ve hře.

Mazat cache při každém startu není řešení jejího zachování. Ověřenou univerzální opravu opakované kompilace zde nemáme.

Když hra během kompilace opravdu spadne

Vrať CPU/GPU na standardní takty a při další zkoušce drž stejnou konfiguraci. Limit 60 FPS je diagnostická možnost, ne důkaz příčiny. Pokud se místo pádu hry restartuje celý počítač, nepokračuj v sérii startů a nejdřív ověř stabilitu Windows a hardwaru.

WD-L před spuštěním kompilace patří do přehledu kódů. Selhání až u loginu řeš přes připojení k serverům. Nezaměňuj místo viditelného zastavení za interní diagnózu.

Co zaznamenat místo dalších náhodných zásahů

Připrav build, model GPU, přesnou verzi ovladače, volné místo, čas obou startů, procento zastavení a chybovou zprávu Windows. Uveď, zda se po kompilaci dostaneš do menu, zda se kompilace opakuje při každém startu a co se změnilo mezi pokusy.

Nespouštěj neznámý opravný program, nestahuj samostatné DLL a nesnižuj ochranu systému. Postup při pádu při startu vysvětluje bezpečné pořadí oprav.

Časté dotazy

Je normální, že to po aktualizaci trvá déle?

Jeden pomalý průchod není stejný problém jako opakování bez změny nebo pád. Neznáme univerzální správnou délku pro každé PC.

Potvrzuje chyba nedostatek RAM?

Ne. Zapiš přesné hlášení; systémová RAM, VRAM, ovladač a stabilita jsou odlišné oblasti.

Mám vždy smazat cache?

Ne. Každé vymazání může vyvolat další přípravu a zničit porovnání dvou běžných startů.

Zdroje a ověření

Informace od vývojářů odlišujeme od zkušeností komunity. Hlášení jednoho hráče není zárukou od vývojářů. Řiď se uvedenými daty kontroly zdrojů. Pozdější úprava stránky není novým ověřením herních údajů.

  1. Reddit: opakovaná kompilace shaderů po Season 2Datované hlášení nebo zkušenost hráče na Steamu či Redditu. Dokládá popsaný případ, ne jednotnou příčinu, všeobecně platné řešení ani oficiální specifikaci.
  2. NVIDIA: referenční nastavení 3D a shader cacheDokumentace cache výrobce NVIDIA, ne důkaz stejného nastavení AMD/Intel nebo příčiny chyby herního shader pipeline.
  3. Team17: připnutý postup při pádu hryOficiální základní diagnostika souborů, ovladačů a Elytra. Zásahy do zabezpečení nejsou univerzálním prvním krokem.
  4. Team17: pád během kompilace shaderůKonkrétní podpůrné vlákno se vstupem Team17 a hlášením hráče. Doporučený test a výsledek na jednom počítači nejsou potvrzenou univerzální opravou.