Zuerst erledigen
Erst lange Kompilierung und echten Absturz unterscheiden. Bei Fehlern die sichere Reparaturreihenfolge nutzen.
- WARDOGS-Dateien in Steam überprüfen.
- Aktuellen stabilen Grafiktreiber installieren.
- Das mitgelieferte Elytra-Setup starten und Repair wählen.
- Windows neu starten und genau einen sauberen Start testen.
Ein Absturz während der Shader-Kompilierung beweist nicht automatisch einen defekten Shader-Cache.
Prüfe, ob der Fehler wirklich bei der Shader-Kompilierung liegt
Warum kompiliert WARDOGS die Shader bei jedem Start?
Seit Season 2 berichten Spieler von erneutem Kompilieren bei aufeinanderfolgenden Starts, teils ohne Absturz. Das beweist keinen einheitlichen Cache-Defekt. Ein langsamer Erststart nach einem Update, wiederholtes vollständiges Kompilieren bei unverändertem Setup und ein Crash am Fortschrittsbalken sind verschiedene Fälle.
- Einen erfolgreichen Durchlauf abwarten.Fortschritt und Dauer notieren. Solange der Balken weiterläuft und das Hauptmenü erreicht wird, ist die Wartezeit auf einem anderen PC kein sinnvoller Abbruchgrund.
- Zwei normale Starts vergleichen.Build, Grafiktreiber und Einstellungen dazwischen unverändert lassen. Eine Treiber-Neuinstallation bei jedem Test verändert die Ausgangslage.
- Cache-Einstellungen und freien Speicher prüfen.NVIDIAs Dokumentation erklärt, dass ein neuer Treiber den Cache leert und ein zu kleines Limit Einträge verdrängen kann. Prüfe auch, ob ein Bereinigungstool Shader-Caches entfernt. Deaktiviere dafür keine Schutzfunktionen und richte keine pauschalen Ausnahmen ein.
- Wiederholte Kompilierung gezielt melden.Build, GPU/Treiber, Laufwerk, beide Startzeiten und tatsächliche Abstürze angeben. Cache-Löschen vor jedem Start ist kein Nachweis, dass der Cache danach erhalten bleibt.
Eine universelle Season-2-Lösung ist hier nicht live verifiziert. NVIDIA-spezifische Einstellungen sind keine AMD-/Intel-Anleitung und beweisen nicht, dass der spielinterne Shader-Aufbau dieselbe Ursache hat.
Sichere Reparaturreihenfolge
- Spieldateien prüfen.Steam → Bibliothek → WARDOGS → Eigenschaften → Installierte Dateien.
- Stabilen GPU-Treiber aktualisieren.Normalen NVIDIA-, AMD- oder Intel-Kanal verwenden.
- Elytra reparieren.Das Setup im WARDOGS-Installationsordner verwenden.
- CPU/GPU auf Standardtakt setzen.Übertaktung während der Diagnose deaktivieren.
- Nach Neustart einmal testen.Nicht mehrere unbekannte Änderungen gleichzeitig vornehmen.
Wenn die Kompilierung weiter abstürzt
- Exakten Prozentwert des Abbruchs notieren.
- WD-L- oder Windows-Fehlercode sichern.
- GPU-Modell, Treiberversion und Tuning-Zustand notieren.
- Prüfen, ob Windows Security, Firewall oder Antivirus WARDOGS/Elytra blockiert.
- Nach erfolgloser offizieller Reihenfolge im Team17-Problemforum melden.
Was du nicht als ersten Schritt tun solltest
- Keine zufälligen Shader-Ordner löschen. Pfade und Cache-Verhalten hängen von Treiber und Build ab.
- Keine DLL-Dateien aus dem Netz laden.
- Windows-Sicherheitsfunktionen nicht pauschal deaktivieren.
- Windows- oder Treiber-Rollbacks nur bei dokumentierter Kompatibilitätsursache durchführen.
Häufige Fragen
Soll ich den DirectX- oder NVIDIA-Shader-Cache löschen?
Nicht zuerst. Team17 beginnt bei aktuellen Shader-Abstürzen mit Steam-Dateiprüfung; die allgemeine Anleitung ergänzt Treiber- und Elytra-Reparatur.
Warum stürzt es immer bei derselben Prozentzahl ab?
Die Zahl beschreibt die Stelle des Abbruchs, beweist aber keine einzelne defekte Datei. Notiere sie für den Support.
Ist das dasselbe wie WD-L020?
Nein. WD-L020 kann auftreten, bevor WARDOGS die Shader-Kompilierung überhaupt erreicht.
Quellen und Prüfung
Entwicklerangaben und Community-Beobachtungen sind getrennt gekennzeichnet. Ein Spielerbericht ist keine Zusicherung der Entwickler. Beachte die jeweils angegebene Quellenprüfung. Eine spätere Seitenänderung ist keine erneute Prüfung der Spielwerte.
- Season-2-Spielerberichte: Shader bei jedem StartDirekte Berichte über wiederholte Kompilierung; kein Nachweis einer einheitlichen Ursache oder universellen Lösung.
- NVIDIA-Systemsteuerung: Shader Cache SizeHerstellerangaben zu Cache-Nutzung, Treiberwechsel und Verdrängung bei zu kleinem Cache. Allgemeine NVIDIA-Dokumentation, keine WARDOGS-spezifische Diagnose.
- Team17 Support: WARDOGS crashesAngepinnter Entwicklerbeitrag zu aktuellen Startabstürzen, WD-L-Codes und der ersten Reparaturreihenfolge.
- Team17-Antwort: Absturz bei Shader-KompilierungAktueller Bericht, bei dem Team17 zuerst die Steam-Dateiprüfung empfiehlt.