Najpierw sprawdź, czy proces naprawdę się kończy błędem
Jeśli pasek nadal postępuje, pozwól jednemu przebiegowi dojść do menu i zapisz czas. Wolny start po aktualizacji nie jest tym samym co pełna kompilacja przy dwóch niezmienionych uruchomieniach albo wyłączenie gry w tym samym procencie.
Przy rzeczywistym crashu zacznij od spójności plików Steam, stabilnego sterownika GPU, Repair dostarczonej Elytra i restartu Windows. Napis „compiling shaders” pokazuje etap, nie jedną potwierdzoną przyczynę.
Gdy gra działa, ale przygotowanie wraca
W relacjach graczy Sezonu 2 pojawia się ponowna kompilacja bez crasha. Nie uznajemy tych wpisów za dowód uniwersalnej usterki cache.
Porównaj dwa starty z tym samym buildem, sterownikiem i ustawieniami. Instalacja nowego sterownika przed każdą próbą zmienia warunki. Sprawdź wolne miejsce i czy narzędzie porządkowe nie usuwa cache. Nie dodawaj przy tym szerokich wyjątków w zabezpieczeniach.
Dokumentacja NVIDIA opisuje własną pamięć shaderów, jej pojemność i zachowanie po zmianie sterownika. Nie jest to automatycznie instrukcja dla AMD/Intel ani dowód identycznego mechanizmu w grze. Ciągłe kasowanie cache może wymuszać kolejne przygotowanie.
Gdy pasek kończy się zamknięciem gry
Zapisz procent, kod i czas. Przywróć standardowe taktowania CPU/GPU, trzymaj resztę konfiguracji bez zmian i ewentualnie porównaj jeden start z limitem 60 FPS. Restart całego PC wymaga sprawdzenia stabilności systemu, nie kolejnej serii uruchomień.
Jeśli WD-L pojawia się wcześniej, użyj osobnej diagnostyki kodu. Błąd dopiero po przejściu do logowania należy rozpatrywać przez połączenie i serwery.
Zgłoszenie, które pozwala porównać dwie próby
Podaj GPU i wersję sterownika, build, Windows, wolne miejsce, czas pierwszego i kolejnego startu oraz informację, czy kompilacja dochodzi do menu. Zachowaj pełną wiadomość Windows, jeżeli występuje.
Nie mamy potwierdzonej uniwersalnej poprawki Sezonu 2 na każdy powrót kompilacji. Nie zastępuj jej nieznanym fixerem ani wyłączeniem ochrony. Poradnik uruchamiania pomaga ułożyć bezpieczną kolejność.
Najczęstsze pytania
Ile minut powinno to trwać?
Nie ustalono jednej poprawnej długości dla każdego PC. Ważne, czy jest postęp, czy start dochodzi do menu i czy powtarza się bez zmiany warunków.
Czy mam wyczyścić cache przed każdym uruchomieniem?
Nie jako stałą naprawę. To może wywołać następny pełny przebieg i zepsuć porównanie.
Czy pasek shaderów dowodzi braku RAM?
Nie. Zapisz dokładny komunikat; RAM, VRAM, sterownik i stabilność to różne obszary.
Źródła i weryfikacja
Oddzielamy informacje od twórców od obserwacji społeczności. Relacja gracza nie jest gwarancją ze strony deweloperów. Sprawdzaj podane daty weryfikacji źródeł. Późniejsza edycja strony nie potwierdza aktualności danych z gry.
- Reddit: kompilacja shaderów przy każdym starcie po Sezonie 2Datowane zgłoszenie lub doświadczenie gracza ze Steam albo Reddita. Pokazuje opisany przypadek, nie jedną przyczynę, gwarantowaną naprawę ani oficjalną specyfikację.
- NVIDIA: ustawienia 3D i shader cacheOpis cache producenta NVIDIA, nie dowód ustawień AMD/Intel ani przyczyny każdego przypadku kompilacji w grze.
- Team17: przypięty wątek crashy i błędów WD-LPrzypięte zalecenia Team17 dotyczące znanych crashy i podstawowej diagnostyki. Nie ustalają jednej przyczyny każdego nowego błędu; starszy rollback Windows nie jest uniwersalnym pierwszym krokiem.
- Team17: crash podczas kompilacji shaderówKonkretny wątek wsparcia z udziałem Team17 i zgłoszeniem gracza. Proponowany test oraz wynik na jednym komputerze nie są potwierdzoną naprawą dla wszystkich.