Assault: продвигайся вместе с отрядом
Занимай пространство, которое отряд может удержать. Знакомая винтовка, правильный патрон и возврат в строй важнее дорогой витрины.
- Выбери освоенное оружие, точный совместимый магазин и патрон.
- Двигайся с группой к Control Zone, прикрывая другой полезный угол.
- Убирай угрозу маршруту и оставляй возможность безопасного revive.
- После потери проверь бюджет и повтори простую работу, не скупай все обвесы.
Данные взяты из материалов второго сезона, проверенных 21 октября. Нынешние награды на сервере здесь не измерялись заново, поэтому похожее действие не гарантирует указанного количества XP.
Assault: за какие действия начисляют XP
В заметках второго сезона от 14 октября уничтожение построек и действия с IED/C4 отнесены к Assault вместо Support. Это распределение XP между ролями, а не обещание фиксированной награды за каждое действие.
В этом выпуске C4 открывается на уровне 4, Molotov Cocktail на 13, M4 на 28. Требуемый уровень, разовый доступ и следующая покупка снаряжения остаются разными условиями.
Снаряжение и деньги на следующий выход
В релизных материалах используется Assault, а прежний каталог может называть ветку Infantry. Уровень конкретной роли не заменяется суммой карьеры. Для M4 нужен уровень Assault 28. Это требование не показывает, сколько XP осталось на текущей шкале.
Если спрос исчез, на следующем выходе измени работу. Открытый предмет продолжает стоить при покупке в комплект. Калькулятор бюджета отделяет оплату доступа от новых копий, а обзор ролей помогает выбрать задачу, которая сейчас нужна команде.
Выбранные опубликованные условия предметов
Выбранные дополнения и изменения из заметок 14 октября, не полное дерево всех обвесов. Прочерк означает неопубликованную плату, а не бесплатный предмет. Разовый доступ и покупка на каждую жизнь — разные расходы.
Обвес должен соответствовать конкретной модели. Уровень ветки, разовая плата и цена каждой копии — отдельные условия. Отсутствующее значение не дополняется нулем.
Сколько суммарных XP нужно для уровня
Точки ниже показывают общий XP для достижения уровня. Остаток получается только после сравнения с собственным суммарным результатом той же роли. Не у каждого промежуточного уровня есть опубликованный порог.
Калькулятор XP разделяет эти точки, архив первого сезона и свои суммы. Он не интерполирует пробелы и не превращает дату нового сезона в следующую таблицу.
Частые вопросы
Сколько XP в час дает роль?
Полной актуальной таблицы наград здесь нет, а результаты зависят от игрока. Не выдаем старую кривую или один удачный случай за гарантированный темп.
Разовая плата оплачивает следующие комплекты?
Нет. Это доступ в описанном развитии, а покупка на жизнь остается отдельной. Сверь оба поля в нынешнем меню.
Источники и проверка
Сведения разработчиков отмечены отдельно от опыта игроков. Сообщение одного игрока не дает гарантий от имени разработчиков. Проверяй указанные даты: новая дата страницы сама по себе не означает повторной проверки игровых данных.
- BULKHEAD: заметки второго сезона от 14 октябряОпубликованные изменения Update 0.2.0. Отсутствующие старые цены, damage и вся кривая XP этим не перепроверены.
- G_Medlin [разработчик]: изменения backend от 16 октябряОтмена бонуса Lonestar и исправления Driver. Не объявление общей аварии или полного вайпа.