Medic: сначала укрытие, потом поднятие
Медик возвращает группу в бой, но сначала должен пережить подход. Безопасный момент и укрытие — часть задачи, а не лишняя задержка.
- Держись действующего отряда за первым контактом, не на другом конце карты.
- Установи направление угрозы и прикрытие до движения к лежащему игроку.
- Лечи и поднимай там, где возвращенный боец сможет остаться живым.
- Продолжай движение группы, сверяя реальный прогресс и резерв следующей жизни.
Данные взяты из материалов второго сезона, проверенных 21 октября. Нынешние награды на сервере здесь не измерялись заново, поэтому похожее действие не гарантирует указанного количества XP.
Medic: лечение, поднятие и доступ к инструментам
Используй доступные медицинские инструменты рядом с отрядом и поднимай бойца там, где он сможет выжить. Лечение и поднятие не гарантируют одинакового количества XP.
По заметкам второго сезона PP-19 Bizon доступен с начала, Medical Bag открывается на уровне 14, Defibrillator на 22. Старое требование Medic 11 для дефибриллятора не относится к описанному выпуску.
Снаряжение и деньги на следующий выход
Medical Bag и Defibrillator не превращают потерянную открытую позицию в безопасный revive. Лечение, поднятие и Adrenaline не являются названиями одного действия. Рискованный подход способен создать две потери вместо одной.
Если спрос исчез, на следующем выходе измени работу. Открытый предмет продолжает стоить при покупке в комплект. Калькулятор бюджета отделяет оплату доступа от новых копий, а обзор ролей помогает выбрать задачу, которая сейчас нужна команде.
Выбранные опубликованные условия предметов
Выбранные дополнения и изменения из заметок 14 октября, не полное дерево всех обвесов. Прочерк означает неопубликованную плату, а не бесплатный предмет. Разовый доступ и покупка на каждую жизнь — разные расходы.
Обвес должен соответствовать конкретной модели. Уровень ветки, разовая плата и цена каждой копии — отдельные условия. Отсутствующее значение не дополняется нулем.
Сколько суммарных XP нужно для уровня
Точки ниже показывают общий XP для достижения уровня. Остаток получается только после сравнения с собственным суммарным результатом той же роли. Не у каждого промежуточного уровня есть опубликованный порог.
Калькулятор XP разделяет эти точки, архив первого сезона и свои суммы. Он не интерполирует пробелы и не превращает дату нового сезона в следующую таблицу.
Частые вопросы
Сколько XP в час дает роль?
Полной актуальной таблицы наград здесь нет, а результаты зависят от игрока. Не выдаем старую кривую или один удачный случай за гарантированный темп.
Разовая плата оплачивает следующие комплекты?
Нет. Это доступ в описанном развитии, а покупка на жизнь остается отдельной. Сверь оба поля в нынешнем меню.
Источники и проверка
Сведения разработчиков отмечены отдельно от опыта игроков. Сообщение одного игрока не дает гарантий от имени разработчиков. Проверяй указанные даты: новая дата страницы сама по себе не означает повторной проверки игровых данных.
- BULKHEAD: заметки второго сезона от 14 октябряОпубликованные изменения Update 0.2.0. Отсутствующие старые цены, damage и вся кривая XP этим не перепроверены.
- G_Medlin [разработчик]: изменения backend от 16 октябряОтмена бонуса Lonestar и исправления Driver. Не объявление общей аварии или полного вайпа.