Medic: bezpieczne podejście przed reanimacją
Medic utrzymuje grupę przy życiu, ale musi też przeżyć podejście. Wybór bezpiecznego momentu jest częścią zadania, nie przeszkodą do pominięcia.
- Trzymaj się aktywnego squadu, za pierwszym kontaktem zamiast po drugiej stronie mapy.
- Ustal kierunek zagrożenia i osłonę, zanim podejdziesz do znacznika.
- Lecz i ożywiaj tam, gdzie odzyskany gracz ma szansę przetrwać.
- Kontynuuj ruch grupy i sprawdzaj faktyczny postęp roli oraz rezerwę na następne życie.
Dane pochodzą z informacji o Sezonie 2 sprawdzonych 21 października. Obecnych nagród na serwerze nie zmierzyliśmy ponownie, więc nie traktuj podobnej czynności jako gwarancji konkretnej liczby XP.
Medic: leczenie, ożywianie i dostęp do narzędzi
Korzystaj z dostępnych narzędzi medycznych i podchodź do rannych dopiero wtedy, gdy mają szansę przeżyć po ożywieniu. Leczenie i reanimacja nie oznaczają jednakowej wypłaty XP.
Według patch notes Sezonu 2 PP-19 Bizon jest dostępny od początku, Medical Bag wymaga poziomu 14, a Defibrillator poziomu 22. Starsza rozpiska z defibrylatorem na Medic 11 nie opisuje tego wydania.
Dobór sprzętu i budżet na kolejne wejście
Medical Bag i Defibrillator nie zamieniają straconej pozycji w bezpieczny revive. Leczenie, ożywienie i Adrenaline nie są nazwami jednej identycznej akcji. Jeden lekkomyślny ratunek może kosztować dwa zestawy.
Jeśli grupa przestaje potrzebować danej pracy, przy kolejnym wejściu zmień zadanie. Odblokowany sprzęt nadal kosztuje przy zakupie na życie. Kalkulator budżetu rozdziela te wydatki, a przegląd ról pomaga wybrać zadanie, którego drużyna rzeczywiście potrzebuje.
Wybrane zmiany poziomów i dostępu
Wybrane dodatki i zmiany z patch notes z 14 października, nie pełne drzewko wszystkich akcesoriów. Kreska oznacza niepodaną opłatę, a nie darmowy przedmiot. Jednorazowy dostęp jest czym innym niż cena kolejnego zakupu na życie.
Akcesorium musi pasować do modelu. Wymóg poziomu, jednorazowy dostęp i cena każdej kopii są osobnymi polami. Niepodanej opłaty nie wpisuj jako zero.
Łączne XP wymagane na danym poziomie
Publikowane punkty niżej oznaczają łączny próg osiągnięcia poziomu. Dopiero porównanie go z własnym łącznym XP pokaże brakującą wartość. Nie wszystkie poziomy pomiędzy nimi mają podany próg.
Kalkulator XP oddziela te punkty, archiwalny Sezon 1 i własne sumy. Nie interpoluje luk i nie zamienia daty kolejnego sezonu w jego nową tabelę.
Najczęstsze pytania
Ile XP na godzinę daje ta rola?
Nie mamy pełnej aktualnej tabeli nagród, a gracze wykonują te zadania z różną skutecznością. Nie przedstawiamy dawnej krzywej ani pojedynczej relacji jako gwarantowanego tempa.
Czy jednorazowa opłata pokrywa wszystkie kolejne zestawy?
Nie. Daje dostęp w opisanym postępie; zakup na życie pozostaje oddzielnym kosztem. Sprawdź oba pola w obecnym UI.
Źródła i weryfikacja
Oddzielamy informacje od twórców od obserwacji społeczności. Relacja gracza nie jest gwarancją ze strony deweloperów. Sprawdzaj podane daty weryfikacji źródeł. Późniejsza edycja strony nie potwierdza aktualności danych z gry.
- BULKHEAD: patch notes Sezonu 2 z 14 październikaOpublikowane zmiany Update 0.2.0. Niewymienione starsze ceny, damage i pełna krzywa XP nie zostały przez to ponownie sprawdzone.
- G_Medlin [deweloper]: korekty backendu z 16 październikaUsunięcie bonusu Lonestar i poprawki Driver. Nie jest to ogłoszenie globalnej awarii ani kompletnego wipe.