Nejdřív spočítat, potom zastřílet

Vyber L81 nebo SPH-2 a zadej vzdálenost k cíli. Pokud máš souřadnice obou stanovišť, kalkulačka doplní i směr. Výpočet běží přímo v prohlížeči; kalkulačka sama tvoje souřadnice neposílá na server.

Pozor na verzi: používáme zachované komunitní tabulky pro Build 0.11. Hodnoty nebyly znovu ověřeny pro Season 2. Nové rozhraní nepotvrzuje, že tabulky odpovídají poslednímu patchi. První ránu ber jako zastřelovací a sleduj skutečný dopad.

Starší střelecké tabulky · Build 0.11

Spočítej náměr pro první výstřel.

01 / Zbraň
02 / Způsob zadání

Zadej naměřenou vzdálenost v metrech. Povolený rozsah se mění podle vybrané zbraně.

Přepočítává se při zadávání
V dostřeluL81
Vzdálenost k cíli433m
Náměr545mil

Orientační náměr pro rovný terén. Další ránu oprav podle skutečného dopadu.

Co do kalkulačky zadat

  1. Zbraň: L81 má v tabulce rozsah 132–684 m, SPH-2 780–2 629 m. Mimo něj kalkulačka žádný náměr neodhaduje.
  2. Známá vzdálenost: zadej metry naměřené na mapě. Samotná vzdálenost stačí na náměr, ne na směr k cíli.
  3. Souřadnice na mapě: vyplň X a Y u děla i cíle. Výpočet počítá s měřítkem jedna jednotka = 100 m. Ověř, že tak čteš i svoji mapu. Pixely obrazovky ani libovolné označení políček bez převodu nefungují.
  4. Výsledek: náměr je v mil. U souřadnic navíc dostaneš směr ve stupních a azimut v systému 6400 mil na celý kruh. Azimut slouží k natočení do směru, náměr k nastavení výšky hlavně.
  5. Předání spoluhráči: tlačítko zkopíruje aktuální údaje. Když prohlížeč schránku nepovolí, můžeš text pod ním označit ručně.

Pro dělo (0, 0) a cíl (3, 4) vyjde 500 m, přibližně 36,9° a 655 mil azimutu. Prohození souřadnic změní směr na opačný, ale vzdálenost zůstane stejná.

Tabulka nevidí kopec ani překážku

Hodnoty platí jako orientační řešení pro rovný terén. Kalkulačka nezná výškový rozdíl, náklon podvozku, budovy ani nepřesnost měření. SPH-2 proto postav na rovinu a další ránu oprav podle dopadu. Číselný výsledek sám o sobě neznamená, že střela přeletí hřeben.

U SPH-2 začíná horní skupina úhlů na 780 m. Plochá dráha je v tabulce až od 1 181 m. Když je cíl blíž, chybějící plochá varianta není porucha. Na maximálním dostřelu tabulka obsahuje více hodnot; zobrazují se jako interval mil, nikoli jako jedna vymyšlená hodnota.

Prázdné pole není nula. Dokud chybí některý vstup nebo je cíl mimo dostřel, kopírování řešení se vypne. Uvnitř tabulky se počítají mezihodnoty; za její hranice výpočet nepokračuje.

Časté dotazy

Proč u vzdálenosti nevidím směr?

Bez polohy děla a cíle nevíme, kam máš mířit. Přepni na souřadnice a vyplň obě dvojice.

Umí kalkulačka střelbu do kopce?

Nemá automatickou výškovou korekci. Použij pozorování dopadu; nespoléhej na neověřený přepočet pro vyšší či nižší cíl.

Jsou to hodnoty pro aktuální patch?

Tady uvedený datový základ je historický Build 0.11. Nový vzhled nebo datum úpravy textu neznamenají nové ověření balistiky.

Zdroje a ověření

Informace od vývojářů odlišujeme od zkušeností komunity. Hlášení jednoho hráče není zárukou od vývojářů. Řiď se uvedenými daty kontroly zdrojů. Pozdější úprava stránky není novým ověřením herních údajů.

  1. Apollyon: WARDOGS Artillery CalculatorStřelecké tabulky a interpolace převzaté z komunitního projektu pod licencí MIT. Autorství i text licence zůstávají v THIRD_PARTY_NOTICES.md. Nejde o oficiální nástroj BULKHEAD ani Team17.