Ein Richtwert für den ersten Schuss
Wähle L81 oder SPH-2 und gib entweder die gemessene Entfernung oder die Koordinaten von Geschütz und Ziel ein. Der Rechner arbeitet im Browser; er selbst überträgt deine Koordinaten nicht an einen Server.
Wichtig zum Versionsstand: Grundlage sind die hier aufbewahrten Community-Tabellen für Build 0.11. Die Werte wurden nicht für Season 2 nachgeprüft. Eine überarbeitete Oberfläche bestätigt nicht, dass die Tabellen zum neuesten Patch passen. Kontrolliere den ersten Einschlag, bevor du dich auf eine Einstellung verlässt.
Historische Schusstabelle · Build 0.11
Den ersten Schuss berechnen.
Entfernung messen, Geschütz ausrichten, Erhöhung einstellen
- Waffensystem wählen: Die L81-Tabelle reicht von 132 bis 684 m, die SPH-2-Tabelle von 780 bis 2.629 m.
- Unter Bekannte Entfernung trägst du Meter ein. Daraus lässt sich eine Erhöhung ermitteln, aber noch keine Richtung zum Ziel.
- Unter Kartenkoordinaten brauchst du beide X/Y-Paare. Der Rechner setzt eine Koordinateneinheit mit 100 m gleich. Prüfe den Maßstab deiner Kartenablesung. Bildschirm-Pixel oder beliebige Rasterbezeichnungen sind keine direkt passenden Koordinaten.
- Die Erhöhung wird in mil ausgegeben. Im Koordinatenmodus kommen Peilung in Grad und Azimut auf einem 6400-mil-Vollkreis hinzu. Azimut und Erhöhung sind nicht austauschbar.
- Schießen und Einschlag beobachten. Mit Feuerbefehl kopieren gibst du die aktuellen Werte weiter. Ist die Zwischenablage gesperrt, kannst du den Text unter dem Knopf markieren und kopieren.
Beispiel: Geschütz (0, 0), Ziel (3, 4) ergibt bei diesem Maßstab 500 m, rund 36,9° Peilung und 655 mil Azimut. Beim Tauschen der Positionen bleibt die Entfernung gleich; die Richtung kehrt sich um.
Was der Rechner nicht ausgleichen kann
Die Tabelle geht von ebenem Gelände aus. Zielhöhe, schräger Fahrzeugstand, Hindernisse und Ablesefehler werden nicht automatisch korrigiert. Stelle die SPH-2 waagerecht auf. Eine rechnerisch mögliche Flugbahn muss trotzdem an Gebäuden und Geländekanten vorbeikommen.
Die steile SPH-2-Flugbahn beginnt in der Tabelle bei 780 m. Die flache Variante gibt es erst ab 1.181 m. Darunter ist ein fehlender flacher Wert also kein Fehler. Mehrere steile Werte an der Höchstreichweite erscheinen als Bereich, nicht als willkürlich ausgewählte Einzelzahl.
Leere Felder zählen nicht als Null. Außerhalb der Tabellengrenzen gibt es keine Feuerlösung und keinen kopierbaren Befehl. Zwischenwerte werden interpoliert; außerhalb des Bereichs wird nicht weitergerechnet.
Häufige Fragen
Warum fehlt bei einer bekannten Entfernung die Peilung?
Eine Entfernung sagt nicht, in welcher Richtung das Ziel liegt. Dafür werden beide Koordinatenpaare benötigt.
Wird ein höher gelegenes Ziel berücksichtigt?
Nein. Die Werte sind eine Referenz für ebenes Gelände. Korrigiere nach beobachtetem Einschlag; der Rechner erfindet keine Höhenkorrektur.
Bedeutet eine neue Seitenfassung auch neu geprüfte Ballistik?
Nein. Entscheidend ist der ausgewiesene Datenstand. Eine überarbeitete Oberfläche bestätigt nicht die Gültigkeit der Tabelle im neuesten Patch.
Quellen und Prüfung
Entwicklerangaben und Community-Beobachtungen sind getrennt gekennzeichnet. Ein Spielerbericht ist keine Zusicherung der Entwickler. Beachte die jeweils angegebene Quellenprüfung. Eine spätere Seitenänderung ist keine erneute Prüfung der Spielwerte.
- Apollyon: WARDOGS Artillery CalculatorCommunity-Schusstabellen und Interpolation unter MIT-Lizenz übernommen. Urhebervermerk und Lizenztext stehen in THIRD_PARTY_NOTICES.md. Kein offizielles Werkzeug von BULKHEAD oder Team17.