Sprawdź, ile XP brakuje do celu
Wybierz rolę, obecny poziom i cel. Kalkulator odejmuje łączne XP tej roli od łącznego progu celu. Nie szacuje liczby potrzebnych meczów. Liczenie odbywa się w przeglądarce; sam kalkulator nie wysyła twoich XP na serwer.
Trzy tryby — bez mieszania sezonów
Domyślny Season 2 korzysta z opublikowanych progów premierowych: poziom 10 = 25 000, 15 = 54 750, 20 = 111 500, 35 = 525 000, 50 = 1 150 000 łącznych XP. Zapisane są też poziomy 0, 25, 30, 40 i 45. Pośredniego poziomu 11 nie wyliczamy z sąsiednich punktów.
Tryb Ręcznie służy do wpisania aktualnych sum z gry. Wybierz go, jeśli backend pokazuje inne wartości, zwłaszcza dla Driver po zgłoszonych poprawkach. Sprawdź, czy odczytujesz właściwą rolę. Poziom 0 ma zerowy próg początkowy; pozostałe nieznane progi wymagają podania danych.
Season 1 zachowuje starą tabelę społeczności do poziomu 100, wyraźnie oznaczoną Build 0.11. To nie jest zastępcza krzywa Season 2. Dawne źródła też się różnią: tabela pokazuje 750 000 XP na poziomie 35, podczas gdy wcześniejszy oficjalny punkt wynosił 500 000. Archiwum nie rozstrzyga tej rozbieżności.
Recon XP: wpisz dorobek roli, nie pojedynczy pasek
Przykład: poziom 10, 40 000 łącznych XP, cel 15. Premierowy próg celu to 54 750, więc brakuje 14 750 XP. Do tego działania nie pasuje samo wypełnienie bieżącego poziomu. Ta sama zasada dotyczy Recon i pozostałych ról.
Użyj minimum poziomu usuwa własne obecne XP i wstawia znany próg. Gdy go nie mamy, trzeba uzupełnić wartość. Zmiana trybu czyści własne sumy, żeby historyczne dane nie przeszły do Season 2. Zmiana obecnego poziomu również przywraca jego znane minimum, jeśli jest dostępne.
Przy brakach lub błędach wynik znika. Poziomy muszą być całkowite i mieścić się w 0–100; cel nie może być niższy od stanu obecnego. W trybie historycznym XP mogą zostać ograniczone do granic danego poziomu. Komunikat i pole użytych XP pokazują, z jaką liczbą faktycznie policzono wynik.
Lista sprzętu nie jest pełnym drzewkiem
Season 2 oraz tryb ręczny pokazują wybrane odblokowania z opisu premiery. Własne XP nie weryfikują ponownie progów wyposażenia. Tryb historyczny ma osobny starszy zestaw. Nazwy przedmiotów pozostają zgodne z grą, żeby dało się je znaleźć w menu.
Wpis z 16 października potwierdza poprawki, ale nie zawiera kompletnej nowej krzywej XP. Progi z 14 października, sprawdzone 21 października, nie są nowym pomiarem po naprawie backendu. Nie podajemy pełnej bieżącej krzywej, pewnego celu dla poziomu 100 w Season 2 ani gwarantowanych XP na mecz.
Najczęstsze pytania
Dlaczego kalkulator Recon prosi o dodatkowe XP?
Wybór roli ustala listę odblokowań, nie nieznany próg poziomu. Jeśli brakuje opublikowanej wartości, przepisz łączne XP z gry.
Czy stare sześć milionów XP na poziom 100 nadal obowiązuje?
Nie można tego zakładać dla Season 2. Ta liczba należy do tabeli historycznej. Nieznany próg w drugim sezonie wymaga własnego odczytu.
Czy pasek postępu przewiduje następny mecz?
Nie. Pokazuje stosunek obecnych łącznych XP do celu, najwyżej 100%. Nie opisuje przyszłych nagród ani matchmakingu.
Źródła i weryfikacja
Oddzielamy informacje od twórców od obserwacji społeczności. Relacja gracza nie jest gwarancją ze strony deweloperów. Sprawdzaj podane daty weryfikacji źródeł. Późniejsza edycja strony nie potwierdza aktualności danych z gry.
- BULKHEAD: opis aktualizacji Season 2Publikacja z 14 października: konkretne łączne progi XP i wybrane odblokowania. Stan premierowy, nie nowy test po hotfixach.
- Wpis twórców o poprawkach backendu Season 216 października potwierdzono poprawki Driver, ale nie podano kompletnej nowej formuły XP.
- MetaForge: historyczna tabela MedicDawne źródło porównawcze archiwalnej tabeli społeczności. Nie potwierdza bieżących krzywych wszystkich sześciu ról.