Tier 3 planuj według nowszej zmiany
Release podaje Level 3 Armor & Helmet na Karierze 70, a nie na starym 60. Opublikowana redukcja tier 3 to 50%, tier 4 60%, a hełm tier 4 ogranicza też widzenie i dźwięk. Nie daje to jednego gwarantowanego wyniku trafień każdej broni.
Dodatek wykorzystuje kontrolę źródeł z . Starszy katalog nadal ma kontekst Build 0.11. Data nowego języka nie oznacza ponownego testu strzelania.
Sprawdź osobno broń, nabój i model magazynka
Z aktualnego vendora odczytaj dokładną amunicję, potem kup pasujący magazynek dla modelu. Wspólny kaliber nie oznacza automatycznej wymienności magazynków. Wyrzutnie, łuki i broń pojazdowa mają własne pociski lub ładunki.
Poniżej są historyczne rodziny z katalogu, nie pełna lista nowości Sezonu 2. Przed zakupem porównaj pełne oznaczenie naboju z wymaganiami broni.
FMJ, HP i AP odpowiadają na inny cel
FMJ jest prostą bazą do porównania. HP rozważ przeciw nieosłoniętym celom, sprawdzając stratę skuteczności wobec ochrony. AP dotyczy przebijania, ale ma własne wymagania, koszt i kompromis dotyczący obrażeń; nie jest darmowym uniwersalnym ulepszeniem.
Porównanie powinno podawać dystans, miejsce trafienia, pancerz i nabój. Jedna wartość obrażeń lub liczba trafień potrzebnych do zabicia nie zastępuje wszystkich warunków. Odblokowany wariant trzeba jeszcze rzeczywiście kupić i załadować.
Stara tabela poziomów jest tu oznaczona jako historia
Build 0.11 podawał kolejne poziomy ochrony na Career 3, 30, 60 i 100. Ta historyczna seria nie przeczy nowszemu przesunięciu tier 3 na 70; nie przedstawiaj 60 jako obecnego progu. Z niej nie wynikają też ponownie sprawdzone opłaty wszystkich tierów.
Pancerz i hełm kupuje się osobno, ochrona ciała dotyczy objętych części. Poziom kariery i konkretna rola są innymi warunkami. Sprawdź oba elementy i koszt w budżecie, zostawiając pieniądze na kilka następnych zestawów.
Najczęstsze pytania
Czy ten sam kaliber wystarczy dla magazynka?
Nie. Muszą pasować model i sposób podawania naboju. Sprawdź konkretny przedmiot w sklepie.
Czy 60% daje stałą liczbę przeżytych pocisków?
Nie. To nie zastępuje wiedzy o naboju, dystansie, strefie trafienia i rzeczywistym modelu obrażeń.
Źródła i weryfikacja
Oddzielamy informacje od twórców od obserwacji społeczności. Relacja gracza nie jest gwarancją ze strony deweloperów. Sprawdzaj podane daty weryfikacji źródeł. Późniejsza edycja strony nie potwierdza aktualności danych z gry.
- BULKHEAD: oficjalne ogłoszenia WARDOGSDatowane wydania i reguły; nie oficjalny monitoring uptime ani automatyczny odczyt najnowszych ogłoszeń.
- WARDOGS: oficjalna karta SteamOficjalna karta gry BULKHEAD / Team17, a nie relacja gracza. Podana data dotyczy sprawdzenia opisu i wymagań, nie nowego testu wydajności czy wszystkich funkcji.
- WARDOGS LAB: starszy katalog amunicji i magazynkówStarsza tabela lub zestawienie społeczności zachowane do porównania. Ceny, XP, klawisze i statystyki zależą od wersji gry. Nie traktuj ich jako sprawdzonych dla obecnego buildu.
- MetaForge: tabela odblokowań poziomu ogólnegoStarsza tabela lub zestawienie społeczności zachowane do porównania. Ceny, XP, klawisze i statystyki zależą od wersji gry. Nie traktuj ich jako sprawdzonych dla obecnego buildu.
- MetaForge: społecznościowy model balistykiStarsza tabela lub zestawienie społeczności zachowane do porównania. Ceny, XP, klawisze i statystyki zależą od wersji gry. Nie traktuj ich jako sprawdzonych dla obecnego buildu.